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【CNMO新闻】近日,据CNMO了解,相关机构伽马数据发布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》。据悉,第三季度中国游戏行业收入整体出现下滑,移动游戏(下简称手游)表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,端游、页游等终端游戏相对平稳。
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数据显示:2022年7-9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿游戏币,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%;中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿游戏币,环比降幅较上个季度稍有减小;中国客户端游戏市场实际销售收入达155.65亿游戏币,环比、同比均取得小幅增长;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美游戏币,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势。
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中国游戏市场实际销售数据
具体来看,三季度是端游的传统旺季之一,实际销售收入达155.65亿游戏币,流水表现相对较优。这主要受节假日促活、付费活动效果表现较好等影响,《梦幻西游》《地下城与勇士》等产品表现较优,带动市场规模小幅增长。国内页游实际销售收入12.90亿游戏币,开服量较上季度有所下滑,导致负增长幅度略高于前两季度。
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中国游戏市场实际销售收入
国内手游实际收入416.43亿游戏币,下降较为明显,虽然第三季度包含暑期,用户游戏时长增加,企业普遍在此期间展开活动以刺激流水增长。但市场规模相比于去年同期降幅仍然显著,其原因是受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱,另外本季度新游表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落。
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