[img=945,0]网络游戏upload.chinaz.游戏论坛游戏论坛大全2022游戏论坛大全1017游戏论坛大全20221017090221510122.jpg[游戏论坛大全img][游戏论坛大全align]仅有几张图片的中式恐怖半成品,也能获得玩家期待
同时我们也能发现,《纸嫁衣》之后,并没有出现能达到《纸嫁衣》成绩的产品,TapTap上,这些产品的数万下载游戏论坛大全预约,显然跟《纸嫁衣》系列百万下载量之间有难以跨越的鸿沟。
为什么只有《纸嫁衣》能从中式恐怖市场脱颖而出?这大概与团队以下三点产品思路有关:
一是自洽的题材解构,也就是《纸嫁衣》如何展现中式恐怖和民俗的魅力。
这种自洽的表现首先来自极具民俗色彩的画面氛围。《纸嫁衣》系列美术风格定调为黑红配色,黑色对应恐怖游戏币素,红色则是婚嫁的喜庆,这种配色本身就能给用户带来一种不舒服的视觉体验,也被后续多款产品借鉴。
在细节方面,心动互娱依据影视化流程,对《纸嫁衣》场景进行考证、布设、造型、拍摄和美术化处理,或许因此,《纸嫁衣》的场景美术才更加细节和还原。
心动互娱表示,游戏场景中最让他们印象深刻的,是《纸1》中鬼打墙桥段的“四楼大爷”,虽然在门前供奉亡人的民俗看似平常,但在游戏体验中却让不少人心惊胆战——不仅团队中的美术多次被相关内容吓到,连负责他们公司保洁的阿姨看到之后也觉得晦气。
[img=1038,0]网络游戏upload.chinaz.游戏论坛游戏论坛大全2022游戏论坛大全1017游戏论坛大全20221017090221510123.jpg[游戏论坛大全img][游戏论坛大全align]其次是更成熟的镜头语言。例如《纸嫁衣》系列中个人认为最优秀的演出,是主角将一封不知从何而来的信件放到灯前,透过微弱灯光隐约浮现的冥币。
这种单镜头画面或许才最能体现团队对中式恐怖的解构和再塑造功力。可惜之后的《纸嫁衣》四部作品中,很少再有像这样凭借单镜头就让人不寒而栗的演出。
不过《纸嫁衣2》却通过恰到好处的皮影戏音画演出,再次触摸到了中式恐怖的精髓——对已知的恐惧——明明只是正常的皮影戏和京剧念白,却在游戏中展现出深入骨髓的恐怖,这种恐怖也非Jump scare带来的突然惊吓,却能通过唤醒用户对已知事物的违和感,令其自发细思恐极。
换句话说,可能经过这场演出后,很多玩家就不敢直视京剧和皮影戏了。
最后是对解密玩法的包装。《纸嫁衣》的解密玩法虽然设计简单,但团队在其内容包装上却下足了功夫,不仅利用历史民俗题材典籍加以二次创作,为游戏打造了以宗教信仰为核心的世界观和解密文案;
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玩家整理的《纸嫁衣》解密文字来源[游戏论坛大全align]而且为简单的华容道、排序、拼图、找茬之类需要记忆和逻辑的解密小游戏,融入了皮影、剪纸、对联、糖画等传统民俗来贴合主题。
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融入古代音律的解密玩法[游戏论坛大全align]
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[img=947,246]网络游戏upload.chinaz.游戏论坛游戏论坛大全2022游戏论坛大全1017游戏论坛大全20221017090221510127.jpg[游戏论坛大全img][游戏论坛大全align]玩家对系列产品的解密玩法反馈
二是自洽的内容设计。剧情内容和IP人设是维持《纸嫁衣》系列保持长线运营的关键之一。在剧情方面,心动互娱早在《十三号病院》之前就表示确定了纸嫁衣系列的概念,并打通了这五部作品的部分剧情和人设。例如《纸嫁衣》系列出现的不少角色曾是《十三号病院》的患者,《纸1》的出现的聂莫黎,则是贯穿游戏系列的反派之一。
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有玩家分析了游戏时间线和人物关系[游戏论坛大全align]除了宏观一致的世界观外,《纸嫁衣》单部作品在剧情和人设的处理上也相当细致。例如《纸2》中男主梁少平性格大大咧咧,在面对无解谜题的箱子时,他会遵从人设直接拿锤子破开箱子,这违背了解密游戏的规则,但在剧情中却又格外真实。
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来源@逍遥散人[游戏论坛大全align]包括主角陶梦嫣的设定为无神论者,在解密时她会吐槽游戏各种迷信设定,并且在最终逃离地下室时一脚踢飞了挡道的阴童子,这在严肃的解密游戏中,注入了足够自洽的内容和人设。
三是高强度的运营和宣发。截至目前,纸嫁衣已经在小红书、抖音、微博、B站等内容平台拥有官方账号和内容,并几乎保持着每日更新的节奏。这样的运营强度,也使目前《纸嫁衣》团队在全平台收获了数百万的粉丝,和数以亿计的播放游戏论坛大全阅读量。
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[img]网络游戏upload.chinaz.游戏论坛游戏论坛大全2022游戏论坛大全1017游戏论坛大全20221017090221510131.jpg[游戏论坛大全img][游戏论坛大全align]其次,得益于恐怖带来的独特体验,一些知名主播也会倾向直播恐怖题材游戏,例如逍遥散人、老番茄、张大仙等B站知名UP主的《纸嫁衣》相关视频,在B站均获得了数百万的播放量。
整体来看,《纸嫁衣》的产品思路不少来自《心动女友》,也继承了那套影视化内容塑造标准(即使游戏并非全部靠拍摄和布景产出)。
在了解这一点后,我们就能发现其实《纸嫁衣》很难算传统意义上的游戏,更像是「互动影游」,团队将更多的人员配比和时间成本放在了剧本、拍摄、布景和考证上。
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游戏末尾的制作人名单几乎都是负责影视产出[游戏论坛大全align]而这种更高标准、更高成本的内容塑造,自然使《纸嫁衣》的剧情和内容体验再上一个台阶,也成为《纸嫁衣》能够在市场上杀出重围、又让其他竞品难以模仿的关键。