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原标题:以更复杂视角看待电子游戏
提及“第九艺术”,游戏论坛一些熟悉互联网或者游戏的人可能会理所当然地联想到电子游戏。但是可能有些人会纳闷,电游不是“电子鸦片”吗?怎么会被看作第九艺术呢?
首先,类似于电影,游戏的内容包罗万象,好的作品能将艺术的方方面面融合其中。例如《刺客信条:大革命》,该游戏作品在巴黎圣母院因火灾损毁时,“意外”出圈。当时精确重建巴黎圣母院需要完整的3D模型,是修复工作面临的游戏论坛一大难题。而让很多人意外的是,《刺客信条:大革命》已经几乎1:1复刻了巴黎圣母院的建筑,在完成度上与现实中的建筑相差无几。据报道,这款游戏也确实为巴黎圣母院的修复提供了指导。无独有偶,以抗战为背景的谍战题材游戏《隐形守护者》则将叙述的艺术表达得淋漓尽致。精妙的剧情安排,让作为潜伏在日军的爱国青年的玩家以第游戏论坛一视角、身临其境地体会那个年代的困难和挣扎。
抛开容易令人沉迷的弊害,游戏与电影有类似的地方,好的剧情让人记忆深刻,反复品味;好的配乐让人情思涌动;精美的画面让人忘我沉浸。但是游戏和电影相比更多了游戏论坛一层互动性。这特殊的属性也让游戏和其他的艺术相比,有了更多的可能性。
游戏的交互性,游戏论坛一定程度上给了玩家更多发挥创造力的空间。比如最近风靡游戏圈的《塞尔达传说:王国之泪》有独特的创造性,让玩家在游戏内创造自己的机械,并使其移动或产生其他功能。比如有玩家运用物理知识造出了可移动的机器人、自动挖掘机、导弹、飞机等。很多玩家不吝分享,积极交流心得,甚至出了相关教程分享自己是如何制造出这些设备的。游戏论坛一款好的游戏,可以激发玩家的创造力。而这般创造力宛若湖面上的涟漪,彼此之间相互传递势能,玩家之间的分享和再创造进游戏论坛一步推动了群体间对知识和世界的探索。
游戏的交互体验感,有可能带给玩家的是情感甚至是价值观的震撼。如刚刚提及的《隐形守护者》,玩家在互动过程中,能够真切体会到时局混乱时,作为“隐形守护者”的困难。游戏没有生硬、空洞地灌输价值观,但是玩家在游戏论坛一次次艰难抉择中自会有自己的思考。真情实感下,如此的代入感和亲历感,给人的影响是复杂的。
现今,电子游戏影响越来越大,也得到了越来越多游戏币的看待,其竞技属性甚至丰富了传统的体育精神。《英雄联盟》《王者荣耀·亚运版》等入选亚运会的电竞项目,奥运会也将舞蹈《舞力全开》、赛车游戏《Gran Turismo》等项目纳入赛事。在电竞赛事中,各个国家的玩家为自己支持的战队助威。英雄联盟2016赛季全球总决赛的媒体收看人数达到3600万,当年的NBA总决赛最后游戏论坛一场决战的美国电视收视人群不过3100万。我们不难看出游戏包含的内容始于娱乐,但已不限于娱乐,有广泛的内涵和寄托。
在网络飞速发展的现代,游戏所承载的社交属性也越来越强。游戏本身带来的话题和讨论,能够将不同国家、不同文化背景、不同经历、不同性别的爱好者都联系到游戏论坛一起。如中国厂商开发的游戏《原神》,取材于包括欧洲、日本等世界不同地区,其中也吸收了中式游戏币素。在全球发行后,该游 |
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