另外,除头部几款产品外,腰部游戏也值得关注。“以8月中国手游海外收入Top30榜单第12名壳木游戏旗下的《AgeofOrigins》为例,这款手游不是大家眼中的爆款,但是过去两年一直在榜单10到15名的位置。它同时进入美日韩几个主要市场的腰部,就能占据这个区间。”卢楠告诉记者。[游戏论坛大全align]
在卢楠看来,出海的整体机会,比国内市场更大。抛开版号调控和人口红利,国内的流量就集中在几个大的平台,买量成本也非常高。过去几年,中小厂商在国内几乎没有入场机会了。今年前8个月国内iOS手游市场的收入,大概是64亿美游戏币,反观海外市场,仅仅玩家付费规模就是国内iOS手游市场的7倍,这为很多厂商提供了施展创意的空间。[游戏论坛大全align]
事实上,这两年游戏获较快增长,也有新冠肺炎疫情红利。卢楠表示,2020年到2021年上半年,疫情给全球线上娱乐带来了大量的红利,期间用户都从线下转移到线上,尤其是移动应用端,这使得移动游戏,无论是下载量还是收入,都迎来高速增长。[游戏论坛大全align]金翔提到,增长已经见顶,在海外放开管控后,很多用户的生活回归正常轨道。用户娱乐消费时间变少,后续全球通货膨胀,用户花费也会更倾向于生活必须品,在娱乐产品的花费上会减少。这也是游戏出海不得不面对的现状