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[其他单机游戏论坛] 到2028年,云游戏市场规模将达到160亿美游戏币

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发表于 2024-6-19 16:57:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

到2028年,云游戏市场规模预计将从2023年的29.9亿美游戏币达到167.1亿美游戏币,复合年增长率为41.98%。许多因素表明,该市场将迎来一个转技能点,即玩家无需购买昂贵的硬件就能在全球范围内玩到高质量和高性能的电子游戏。

5G的部署以及网络基础设施的其他变化,意味着延迟正在减少,游戏体验正在改善。

与此同时,微软、三星或阿里巴巴等行业领导者继续扩大其产品范围。他们还与不同的利益相关者建立战略合作伙伴关系,以占领不断增长的市场份额。随着云游戏的发展,游戏和技术领域的所有利益相关者都必须了解其未来。

推动云游戏市场增长的因素

云游戏可让我们直接从强大的游戏下载流式传输游戏,而无需下载或更新游戏。能够从任何具有互联网连接的设备上玩游戏的便利性正在推动市场增长。

大多数云游戏平台还包含社交功能,允许用户与来自世界各地的多个用户联系,帮助其发展或加入全球游戏社区。

这两种社交体验都能促进社区发展,帮助玩家建立对平台的归属感和参与度,使之留在平台上。多人模式、社交分享和游戏内交流工具,提高了游戏的受欢迎程度。

强大的移动设备推动了移动游戏的兴起,也让更多游戏玩家能够参与其中。随着亚太地区智能手机和平板电脑的普及,手机游戏在这一地区已经变得越来越重要。

云游





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