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15年前被评为“烂作”,现在却被奉为神作!好游戏果然经得起考验

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发表于 2022-12-26 09:04:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
要是说起欧美具有代表性的RPG游戏,《巫师》系列肯定榜上有名。作为CDPR工作室的成名作品,系列目前的三部作品都是有口皆碑的存在,第三部更是获得了“年度最佳游戏”的荣誉。而对于我来说,系列中让我印象最为深刻的作品,却是15年前被评为烂作,现在却被奉为神作的游戏论坛一代作品。这次,我们就来好好聊聊这个经典系列的开山之作——《巫师1》。
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本作的开头交代了游戏世界大约设定在游戏论坛一个中世纪,充斥着饥饿和瘟疫,同时有着魔法、精灵和矮人的世界。接着就看到主角杰洛特被救到游戏论坛一个叫凯尔莫罕的地方,当玩家们还在游戏论坛一头雾水的状况下,就进入了全游戏第游戏论坛一场战斗,当时还是游戏论坛一个小屁孩的我游戏论坛一阵慌张。但游戏中教学相当地及时且到位,按照着清楚的指示,我很轻松地击败了第游戏论坛一波敌人,并在接下来摸了游戏论坛一下整个界面,透过资料条目了解到凯尔莫罕是类似猎魔人的学校,负责训练猎魔人。而猎魔人则是透过游戏论坛一些基因突变所产生的变种人,有着超人般的体能,疾病免疫的能力,也因此负起替游戏论坛一般老百姓屠杀到处肆虐怪物的责任。但也因为变种关系,被游戏论坛一般人类视为非我族类,且失去了生育能力。
各类系统
猎魔人本身是突变人,因此可以喝下游戏论坛一些有毒的药水来增强自身的能力,所以游戏中可以借着采集草药和剥取怪物身上的素材来制作出适当的药水。又或者利用这些素材,制作可以涂在刀刃上的毒素或直接杀伤的炸弹,能制作的配方琳琅满目且各自有各自独特的效果,如能在黑暗的环境中看清、让酒醉的状态解除等等。虽然药水强身健体,但也不能乱灌游戏论坛一大堆,毕竟这些药水本身都是毒,全灌下去仍是会对自身产生副作用的。整体来说这个炼金系统很有趣,让我每次都会期待着新的药水配方,不过较可惜的是本作战斗设计不会让你需要用到很多不同的药水组合,所以大概会常用到的药水还是离不开那几种,可惜了这大好的创意。
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而另外游戏论坛一个有趣的设定是酒馆,酒馆在RPG的设定中通常是可以交换情报的场所,在《巫师》中也不例外。不过在《巫师》的酒馆中可不是选项按游戏论坛一按就算了,有时候得靠自己去和别人博感情,就是要拿自己口袋里的酒跟别人干游戏论坛一杯,几杯黄汤下肚什么秘密都套得出来,不过若酒力不胜自己先醉倒那就惨了。除了喝酒,酒馆也可以玩赌博跟拳击,赌博是个简单的掷骰子比好玩的游戏,画面有特别设计还挺细致的,拳击则是不用剑的战斗而已,不算什么特别的系统,这两个系统都可以赚钱,两个也都有游戏论坛一整个专属的任务线。
当然要套消息也不止前面的三种方法,有时候可以靠着礼物来奉承他人,或者秀出自己配戴的戒指来展示身份,再不行掏抠抠出来收买也行得通,总之在解这类任务时算得上是有游戏论坛一定程度的自由度的哦。
作为游戏论坛一个不太适合小孩子的游戏,除了血腥黑暗的游戏内容外,本作当然也有成人级别的杀必死。杰洛特对游戏中的任何雌性都有巨大的魅力,从女农妇、女神到女吸血鬼都有办法跟杰洛特交朋友,只要你完成游戏论坛一些小事,像是送朵花、跑个腿或甜言蜜语几句就可以开始缠绵。而进行时的画面还挺有艺术感的,是游戏论坛一张画面精致且煽情的塔罗牌。
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最后也来讲讲战斗系统好了,除了游戏论坛一开始有介绍游戏论坛一点之外,战斗系统还包括了三种攻击模式和两种剑加上五种法印的组合。三种攻击模式分别为快击、强击和群击,基本上这变化也还好,就是遇上感觉很厚的敌人就用强击,敏捷的敌人就用快击,如果旁边是游戏论坛一大堆的敌人就改用群击。而两种剑分别为银剑和钢剑,银剑杀怪物而钢剑杀人,大概就是遇上什么就用什么,用不对效率就很差,而主要的变化来自法印。五种法印分别为阿尔德——弹飞敌人、伊格尼——放出火焰烧伤敌人、昆恩——创造游戏论坛一块护盾、亚登——创造游戏论坛一个魔法陷阱、亚克席——迷惑他人。
法印彼此之间都算是有游戏论坛一些大特色可以去玩看看,但是因为游戏中阿尔德跟伊格尼太强势,所以基本上其他法印放没几次就罢手不玩了。阿尔德放出去之后将人震晕或击倒,这时只要按游戏论坛一下攻击,杰洛特就会使出华丽无比的大招将敌人以血腥的方式游戏论坛一击必杀,升级到后来连游戏论坛一些BOSS都难以幸免。伊格尼也很夸张,伤害大就算了,升级到后来还有游戏论坛一些附加状态,只要边跑边放伊格尼,连剑都不用拔就把敌人全解决了,落的其它三招在游戏论坛一般玩家在玩时被打入冷宫。其实如果稍加改变某些BOSS或怪物的应对法,让另外三招多些登场机会战斗应该会更有趣。
缺点
虽说现在巫师游戏论坛一代被不少玩家们奉为经典神作,但在发售之初,许多玩家却普遍将其归类为“烂作”,现在回想起来觉得巫师的评价真的是大翻身了。当时我玩的时候感受到的缺点主要有三个,第游戏论坛一个是他的战斗系统,战斗系统不像传统美式RPG,感觉更接近《暗黑破坏神》这种动作RPG,但偏偏又不是按游戏论坛一下砍游戏论坛一刀,按游戏论坛一下是做出游戏论坛一套动作。而鼠标指标的提醒会只是你按下的时机,只要在适当的时候按下就可以顺利连招击倒对手,但在2007年可没几个人见识过这种战斗系统,要是粗鲁地跳过教学,就在那按半天,看着杰洛特朝着空气挥剑。而且偏偏游戏打击感不算太给力,有时感觉剑挥过去都没感觉砍到肉,血已经喷得游戏论坛一塌糊涂。于是第游戏论坛一批玩家大军就上线喷这游戏疲软的打击感。
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除了这些,场景中物件设计和互动也是很重要的游戏论坛一环。《巫师》在当时的表现可以说是相当亮眼,跑过去时路旁的鸟会飞起来,场景本身除了日夜变化还有天气上的变化,更惊人的是场景里的NPC都会随着天气变化和日夜变化做出反应。晚上时NPC会回家休息,所以有些任务是要固定时间点才能做,路人在下雨时会躲入屋檐,抱怨游戏论坛一直在下雨的天气,杰洛特经过时他们也会对你这个变种人碎碎念好几句。
但还是有游戏论坛一些地方看得出来有明显得不足,最糟糕的部分大概就是人物的模型和表情,人物的模型在游戏中有许多重复使用,甚至连重要NPC都有重复使用的案例(巫师3中也时有出现)。像咱们游戏论坛一号女角特莉丝就长得跟路边的风尘女子神似到不行,村姑们也都是同样游戏论坛一套衣服换个配色罢了,让里面角色感觉总缺乏了游戏论坛一点吸引力。而且在对话中角色都只有游戏论坛一号表情,配音也有些缺乏起伏,让我对话时都很想直接按掉对话,而非慢慢地听NPC说完。
剧情
上面我数落了不少《巫师》的缺点,但到头来我仍承认它确实是游戏论坛一款3A级的RPG,那么是什么能弥补上面那游戏论坛一切的缺点呢,答案就是它的剧情。《巫师》的剧情说不上是最曲折离奇的,更谈不上感人肺腑,它优秀的剧情水平建立在他整个世界的营造上。游戏之中建立了相当多冲突,这些冲突引起矛盾,矛盾导致你必须选择,而你的选择最后则产生了结果,这就是这个游戏剧情上的精神。
先从冲突开始讲好了,首先游戏的背景设定很黑暗,游戏中几乎找不到任何游戏论坛一点天真无邪。当你帮村民宰掉了游戏论坛一头怪物,他们不会开心地送你传家之宝作回报,仅仅是回报游戏论坛一张臭脸和游戏论坛一袋金币就了事了,这是因为世界黑暗到不行,老婆为了遗产谋害亲夫等黑暗社会事件在《巫师》中也是家常便饭。饥荒与瘟疫横行,更使得黑暗的世界蒙上游戏论坛一层灰云,非人种族在人类的迫害下挣扎着求取生活空间,甚至采取恐怖行动,于是冲突随之而生。火蜥帮和猎魔人,人类和怪物,非人种族和骑士团,以及其他大好玩的冲突交织成这黑暗的中古世界,而你将有机会透过各样的任务来仔细地体验它。
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冲突接着引发了矛盾,矛盾是什么呢。举个例来说好了,故事中有游戏论坛一段有游戏论坛一窝的吸血鬼,有位骑士怀疑这窝吸血鬼控制了自己的姐姐所以希望杰洛特把吸血鬼们剿灭。但猎魔人找到这窝吸血鬼主人时,吸血鬼跟她说是骑士的姐姐自己来找它的,因为骑士逼他姐姐嫁给游戏论坛一位她不想嫁的人,感觉这么凄惨的故事,我当然是想救美人胜过帮趾高气昂的骑士咯,但没想到骑士恼羞连我都想杀了,我也只好杀了他,结果最后吸血鬼王跟我道谢,多么有趣啊!
猎魔人并非人,吸血鬼更加不是人,却比骑士还多了人性,但杀了骑士是对的吗?杰洛特的任务日志里这么写着:“猎魔人应该是要保护人类并猎杀怪物的,但我今天却杀了游戏论坛一个人类,更让游戏论坛一位吸血鬼诞生了”,纵然我做了看似英雄般的行为,却让吸血鬼活了下来,而他们又会去害更多的人,这样真的是猎魔人该做的行为吗?
游戏中设计了不少这样两害取其轻的情节,这也是贯穿始终整个系列的概念。像是虽说是人却像怪物般以人为食的食人族,虽说是怪物却懂得人话了解人心,类似这样的道德模糊性几乎贯穿了整部游戏。或许我举的例子和我的文笔不够好不容易去体会,不过实际去玩的时候几乎每个这类型的抉择点都会让我犹豫很久,而这种道德模糊点要怎么去做,又是抉择的问题了。
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当初我将《巫师》推荐给某位朋友玩时,遇到第游戏论坛一个对话选项,他问了我:“选哪个比较好?”。没错,如果过去玩的是偏日式的RPG,选择的概念就接近于“选哪个能拿到比较好的武器”或“选哪个可以到Good End”。虽然有点讽刺日式RPG但仔细想想其实美式RPG也没好太多,只是变成了“选哪个可以加比较多光明/黑暗面”、“选哪个比较不会扣队友好感”,然而在《巫师》中,问题变成了“选哪个比较没那么差”。因为矛盾的影响,几乎没有游戏论坛一个选择会有Happy Ending,也是因为如此,或许你会是第游戏论坛一次在游戏中认真地去考虑你个每个抉择,认真地想玩出有你自己风格的杰洛特。
选择之所以有意义,是因为选择所造成的结果会影响整个游戏世界,影响你的游玩体验。在《巫师》中你所做的选择都会对游戏世界产生或多或少的影响,有些就像涟漪,在早期做的决定也可能慢慢在后面的章节产生影响,这些影响都很有趣,会让你想说如果我当初如何如何会不会更好。
总结
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游戏中有游戏论坛一个任务叫做“自我”,因为角色设定中杰洛特失去了过去的记忆,所以他不确定现在的他所做出来的行为是不是会跟过去的他游戏论坛一样。而当游戏论坛一些事情发生的后果慢慢堆积出新的杰洛特风格时,好像也是在重新地借由这款游戏认识自己。
虽然谈不上曲折离奇,但通关之后对那不甚完美的结局我却有游戏论坛一股满足感,满足于我扮演杰洛特所跟他历经的各种冒险和抉择,以及我做出的每个决定,更满足于玩RPG那种真正“扮演”游戏论坛一位角色的那种喜悦感。相信每位耐着性子通关的玩家,也都能或多或少体会到,这款别样的RPG所带来的乐趣吧。






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